
快楽の記事
このカテゴリーでは、
快楽という基準が関わる
さまざまな現象について
扱っている。
例えば、
スマホを
つい見てしまうこと
ショート動画が
やめられないこと
ゲームに
引き込まれること
など、
日常の行動の中にある
快楽の働きについて
整理している。
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快楽の視座
出来事を
気持ちいいかどうか
という基準で受け取る働きを、
このブログでは
快楽の視座
として扱っている。
人は、
世界を受け取るとき、
一つの基準だけで
処理しているわけではない。
しかし、
気持ちよさや
心地よさといった感覚は、
人の行動に
強く影響することがある。
そのため、
出来事が
気持ちいいかどうか
という基準で
受け取られることもある。
このブログでは、
そうした処理の基準を
視座として整理している。
快楽と進化
快楽は、
人間の生存と
深く関わっている。
食事をすると
満足感を感じること。
休息を取ると
心地よく感じること。
こうした感覚は、
生きるために必要な行動を
取りやすくする
仕組みでもある。
人は進化の中で、
生存に関わる行動に
快さを感じる仕組みを
獲得してきたとも言える。
そのため、
快楽という基準は、
人の行動を支える
自然な機能の一つでもある。
快楽の特徴
快楽の基準では、
出来事の価値が
どれだけ気持ちいいか
という形で
感じられることがある。
この基準の特徴の一つは、
行動と結果の距離が
近いことである。
例えば、
動画を見ると
すぐに楽しさを感じることがあり、
甘いものを食べると
すぐに満足感を感じることがある。
このように、
行動と快さが
すぐに結びつくため、
人の行動は
快楽の影響を
受けやすいこともある。
快楽が強くなるとき
人の状態によっては、
快楽という基準が
強く働くことがある。
例えば、
疲れているとき
退屈なとき
孤独を感じているとき
などは、
強い刺激や
わかりやすい楽しさに
引き寄せられることがある。
人は、
身体
関係
認知
といった状態の中で
世界を受け取っている。
その状態によって、
どの基準が
強く働くかも
変わることがある。
快楽の局地
人は本来、
さまざまな基準のあいだを
揺れながら生きている。
しかし、
状態や環境によっては、
快楽という基準が
強くなり続けることもある。
その結果、
出来事を
ほとんど
気持ちよさだけで
受け取る状態
になることもある。
このブログでは、
そうした状態を
快楽の局地
として扱っている。
例えば、
スマホ
ゲーム
ショート動画
などの刺激に
強く引き寄せられ、
行動が
それに固定されてしまうこともある。
→ 快楽の局地の記事を見る
